【FF16】ファイナルファンタジーⅩⅥ体験版の感想

FF16

今回は、PS5版『ファイナルファンタジー16 体験版』を実際にプレイした感想を書いていきたいと思います。

※若干ではありますが、ネタバレを含む内容・画像があります。

ストーリー

プレイ時間は2時間程度。体験版ではプロローグ部分のみですが、しっかりと楽しめる内容ではあったと思います。

ただ、体験版ということもあり世界情勢やキャラクター同士の関係は分からないところが多いと感じました。

製品版ではもう少し世界観について細かく触れていくと思いたい…。

また、用語がバンバン出てくるので何が何だかわからないまま話が進んでいる感覚はありました。

用語の解説機能はあるものの、足りていないように感じました。

バトルシステム

私はアクションフォーカスでプレイしました。

ゲームを日常的にプレイするのであれば、難しいと感じる人は少ないのかなってぐらいの操作感。

アクションの数が多く、プレイスタイルによって戦闘の幅はかなり広がると感じました。

ゲームをあまりしない人やストーリーを楽しみたい!という人はストーリーフォーカスがおすすめ。

R2や〇ボタンなど、様々なボタンを使う操作を、□ボタンを押しているだけで勝手にやってくれるみたい。

 

また、今作には召喚獣バトルというものがあり、これがめちゃくちゃかっこいい!!!!

体験版では、シューティングゲームのような操作や時間内にQTE(画面に表示されたボタンを入力する)がありました。

人によってはいらないと感じるようですが、個人的には没入感があって好きです。

気になった点

 

全体的に画面が暗い

体験版では夜の場面が多かったこともあるのかもしれないですが、常に暗い。

私は、ゲーム内設定&モニターの輝度設定を変更してプレイしていました。

たぶん、製品版では明るいエリアもあるはず…。

また、日本語版だとキャラクターのセリフと口の動きにズレがあり、少しだけ違和感を感じました。

個人的には海外ドラマみたいでそんなに嫌いではないかな〜

 

まとめ

バトルシステムは、ゲームが得意な人、苦手な人のそれぞれが楽しめるよう設計されていて程よいバランスだと思います。

ストーリーは、体験版ではかなり気になる終わり方をしているので今後の展開に期待です。

なんとなく、悲しい話になりそうな予感はしています……。

みんな幸せになってくれ…!!!!

 

全体的に気になる点はいくつかあるものの、体験版時点ではかなり期待のできる作品だと感じました。

 

 

トルガルのもふもふ感たまらん

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